模型制作颜色的三种属性都可以用上面的图来展现.首先,原桶的中心轴是表示颜色的明度,最上端是白色(假设明度是100),最下端是黑色,总而言之,黑色的明度就是0,是一种没有明度的颜色.
如果从这张图的正上方去观察,看到的就是1个圆圈圈,我们把周围的一个点设定为红色,一这个点为基准点,绕者周围过去,就会遇到蓝色和黄色,,红.黄.蓝三种纯色就是所有颜色的基础,各种色颜色都是从这三原色发展出来的.比如说,红色和黄色之间会出现橘色,黄色和蓝色之间会出现绿色,蓝色和红色之间会出现紫色,所有的颜色都绕着这个圆圈圈转,而且有一定的规律,就象彩虹的颜色一样这个圈圈叫做色相环,各种颜色不断轮回,永无止境.模型制作
接着从侧面观察,每一种颜色占据着1个平面,平面内侧则连接在中心轴上.这个平面的颜色也是有变化的,最靠外侧的最鲜艳,逐渐往内侧走,颜色就越暗淡,只到和中心轴连接的地方,变成无所谓鲜艳不鲜艳的白色,灰色,黑色.这个渐层的变化叫做彩度..
(因画图工具有限,彩度的渐变就没有表示出来)模型制作
在大家思考涂装时,只要想这这张图就行了.即使色彩的世界如此复杂,说穿了不过就是红,黄,蓝,的变化而已,三原色大家都应该在美术课上听过,把这三种颜色混在一起,就能换出近似黑色的颜色了,而把这三种颜色的光混在一起,就是大家熟悉的白色了.所以理论上只要有三原色,白色和黑色,就能配出所有的颜色!模型制作
但是现实中,真想要这五种颜色配出所有的颜色,难度反而相当高,并不是简单的事
从做模型的角度来说,当然不可能有模型玩家用5种颜色配出各种色彩,所以模型厂商就预先将颜色配好,供大家选择.当我们买了这些颜色后,再可以根据喜好来配各种特殊的颜色,这样就轻松了..模型制作
开味小点介绍完毕,现在进入正题,介绍模型最重要的涂装方法,MAX涂装法.到底什么是Max涂装法?简单来说就是在模型的边角、凹陷、不易受光处喷黑色做阴影,然后在凸起、受光处喷白色,这样做出来的模型很真实,很有立体感.此方法经由日本模界传奇人物 渡边Max(Max Watanabe) 改进并推广开来,所以取名为Max涂装法,其实倒并不是他发明的,在日本早期就有人用此法做军模了.
在介绍具体方法之前.又要学习点新概念.
1.渐层色是什么?
从一种颜色逐渐转变成另一种颜色,这是渐层色的的定义.
不过,渐层色现在最普遍的解释是,在土黄色与按绿色的中间位置加入与两者相近的颜色,结着又在土黄色的中间位置加入与两者相近的颜色,因此,渐层色是一种连续的无阶段变化.
但是以模型的涂装角度来说,由于受限与涂装的工具的性能,要做到尽可能的连续的无阶段变化是几乎不可能的,我们只能尽可能的营造出类似的渐层色的效果.
用木板做模型
灵活运用轻木料木材所具有的柔软而粗糙的才质质感及加工方便的特点,可以做出各种不同的表现效果来。切割薄而细的软木材坂料时,要尽可能使用薄形刀具,细 小的软木在切割时,模型制作 应使用安全刀片的刃口精心切下,切割范围很小时,应在木材下面帖上一层赛路硌透明纸带,这样可以增加其强度,是切割不受影响。我建议大 家选用0.7--2mm的航模木板。不过要注意的是垂直于木纹切割时不要太用力,否则很容易切坏。
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