« 北京空调移机如何维护和清洗空调电涡流原理测厚仪 »

互动设计这将改变玩家的传统游戏方式

阿尔卡特 OneTouch OT-708 mini独有精灵表情感应键盘

近日,韩国老牌游戏开发商NCsoft旗下北美游戏工作室ArenaNet的负责人Mike O'Brien在公司的官方博客上发表了首篇与开发中的《激战2》有关的文章。在这篇题为“激战2设计理念”的文章中,互动设计Mike介绍了《激战2》目前的开发方向,探讨了游戏的设计理念问题,同时也披露了游戏开发的一些最新消息。

  文章开头Mike首先回顾了公司的发展历程,他表示本周将迎来《激战》发布五周年暨工作室成立十周年纪念日。

  接着,Mike从几个方面讨论了《激战2》与其他MMORPG在设计理念方面的差异:
第一,他指出,其他所谓的“RPG”游戏单纯以任务来推动故事的发展,而《激战2》将摆脱一般游戏里亢长的升级过程、单调重复的游戏方式,增强游戏的故事性,
互动设计同时玩家的行为将会影响游戏的发展进程,因此玩家每次玩都能有不同的游戏体验;
第二,与其他游戏里NPC站桩式的互动模式不同,《激战2》里玩家与游戏人物的互动性将更强。

  Mike在文章中重点讨论了 “组队”的问题。目前大部分MMORPG里似乎都存在这样一个现象,互动设计就是有一部分玩家喜欢单独冒险,他们无意与其他玩家抢怪或争夺战利品,只是偶尔会与周围路过的其他玩家组队。而这与网络游戏所强调的“合作”精神是相悖的。ArenaNet计划在《激战2》里通过弱化团队或者公会的概念来解决这个问题。玩家无需事先组队或者加入公会就可以随时随地与周围的玩家一起做任务、打怪。Mike在文章中表示:“当某个玩家杀掉怪物后,不仅仅是玩家所在的队伍,其他有贡献的玩家都可以获得100%的经验和奖励。”互动设计这将改变玩家的传统游戏方式,ArenaNet希望借此增强玩家间的互动,鼓励玩家更多地通过协同合作来完成任务,而不是单兵作战。

4月21日上午的晋江市美旗城一号展馆科技馆内,早早的内聚集着众多的人员,但有着与前两日不同的特殊氛围。今天,是表达对青海玉树地震遇难同胞的深切哀悼的全国哀悼日;也是由晋江市人民政府主办,晋江市科技局承办,互动设计正品鞋城发起的“2010年‘迪士尼杯’DIY创意设计大赛”决赛的日子。

4月21日科技馆内集体人员肃立默哀

   

 

 

 

相关信息:
  • 相关文章:

发表评论:

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。

日历

最新留言

最近发表